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Mandando a Real: Faça Valer a sua História

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Faça valer a sua história! A cada partida, um personagem inédito é criado. Utilize argumentos para persuadir e instigar o sentido da história.
 
As cartas estão divididas em quatro baralhos contendo acontecimentos e posicionamentos de quatro personagens.  Os participantes deverão criar, coletivamente, uma história de um personagem com perfil coerente.
 
Como Jogar:
Cada jogador, na sua vez, deverá escolher entre:
  1. Colocar uma carta sobre as da mesa;
  2. Passar sua vez;
  3. Trocar duas de suas cartas por outra de baralho.
 As cartas da mesa ficarão ocultas, ou seja, empilhadas, estando visível apenas a ultima carta jogada. As cartas ocultas são válidas e devem ser levadas em conta para construção do personagem.
Toda vez que um jogador, com 4 ou menos cartas conseguir colocar uma carta na mesa, deverá comprar outra do seu baralho.
 
As cartas jogadas podem ou não ter coerência com as cartas da mesa.
 
Vence o jogo quando um jogador jogar duas cartas consecutivas, porque os adversários passaram a vez ou se nenhum jogador conseguir jogar duas cartas consecutivas, e as cartas da mão de todos forem incoerentes, o jogador que tiver mais cartas na mesa vencerá.

 

Objetivo

Trabalhar a historicidade da adolescência, abordando também o relacionamento escolar e familiar.
 

População

A partir de 14 anos
 

Aplicação

2 a 4 jogadores
 

Tempo

15 a 30 minutos
 

Descrição

Faça valer a sua história! A cada partida, um personagem inédito é criado. Utilize argumentos para persuadir e instigar o sentido da história.

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